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アイテム
Flow およびその周辺概念に関する質問紙作成に向けての量的研究
https://chukyo-u.repo.nii.ac.jp/records/9692
https://chukyo-u.repo.nii.ac.jp/records/969294a4d86b-42d7-40c7-b7cd-c9da0ce42201
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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| Item type | [ELS]紀要論文 / Departmental Bulletin Paper_02(1) | |||||
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| 公開日 | 2016-11-14 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | Flow およびその周辺概念に関する質問紙作成に向けての量的研究 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | Quantitative research on making a questionnaire about flow experience | |||||
| 言語 | en | |||||
| 言語 | ||||||
| 言語 | jpn | |||||
| 資源タイプ | ||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
| 資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||
| 雑誌書誌ID | ||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||
| 収録物識別子 | AN00081735 | |||||
| 著者 |
杉山, 卓也
× 杉山, 卓也× 猪俣, 公宏× SUGIYAMA, Takuya× INOMATA, Kimihiro |
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| 著者所属(日) | ||||||
| 中京大学大学院 | ||||||
| 著者所属(日) | ||||||
| 中京大学 | ||||||
| 記事種別(日) | ||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||
| 内容記述 | 原著論文 | |||||
| 記事種別(英) | ||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||
| 内容記述 | Original Article | |||||
| 抄録(日) | ||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||
| 内容記述 | 本研究の第1の目的は、心理的に最高の状態である競技中のFlow特性を探索的因子分析によって明らかにし、Csikszentmihalyi の Flow 特性、Jackson の作成した質問紙と比較し再検討することである。第2の目的は、スポーツ競技選手が試合において最高の状態を生み出す競技前の心理状態と要素とその背景を検討することである。高校生・大学生のスポーツ競技者男子284名、女子79名の合計363名に対し、質問紙によるアンケート調査を行った。探索的因子分析の結果、競技中の状態は「高い効力感とはっきりとしたフィードバック」「動きの自動化」「自己コントロール感」「注意の集中」「自己超越感」「明確な目標の認知」「非日常性の認知」の7因子、競技前の状態は「良好な心身のコンディション」「競技への集中」「サポーターの支持」「心理的負担の軽減」「参加への満足感」の5因子が抽出された。また、分散分析の結果、競技年数や競技レベルで差が見られた。 | |||||
| 抄録(英) | ||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||
| 内容記述 | The purpose of this research was to clarify the flow characteristic of the highest psychological state during a game by exploring factor analysis, and to reexamine this state by comparing it with flow concept by Csikszentmihalyi and the questionnaire about flow made by Jackson. This research also aims to examine the psychological state, elements, and background before the athletes attain a heightened state in the game. The questionnaire respondents were 284 male athletes and 79 female athletes (total 363 athletes), comprising high-school and university students. As a result of exploring factor analysis, in the state during the game 7 factors were found : high efficacy and unambiguous feedback, automation of action, sense of self-control, focusing, sense of self-transcendence, perception of clear goals, and perception of extraordinariness. In the state before the game 5 factors were found : good physical and mental condition, concentration for competition, support by cheering people, reduction of psychological stress, and sense of satisfaction for participation. Moreover, a difference was seen in the game years and game level as a result of a decentralized analysis. | |||||
| 書誌情報 |
中京大学体育学論叢 en : Research journal of physical education Chukyo University 巻 45, 号 1, p. 35-48, 発行日 2003-11-20 |
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| 表示順 | ||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||
| 内容記述 | 7 | |||||
| アクセション番号 | ||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||
| 内容記述 | KJ00004197537 | |||||
| ISSN | ||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||
| 収録物識別子 | 02887339 | |||||